Увага!

Терміни доставки можуть змінюватися через наслідки ворожих атак.

Київ
Серце всієї України!
Зв'язатися з нами
  • Блог
  • Акції
  • Магазини
  • Відстежити замовлення
  • MOYO club
Укр Рос
Каталог товарів
Порівняння
Бажання
Кошик
Кошик

Авторизуйтесь, щоб отримувати персональні пропозиції.

Товар додано до порівняння

Що таке DLSS – 5 ключових моментів простими словами

Дата оновлення: 16.09.2026 10:34

Висока роздільна здатність і складні графічні ефекти збільшують навантаження на відеокарту. Чим вища якість графіки, тим сильніше може знижуватися FPS (частота кадрів). Розберемося, що таке DLSS, як технологія допомагає розв'язати цю проблему і коли від неї користь.

dlss що це

DLSS: що це

DLSS (ДЛСС) – це технологія NVIDIA для відеокарт GeForce RTX. Вона знижує навантаження на GPU і допомагає збільшити частоту кадрів без помітної втрати якості картинки. NVIDIA DLSS це один зі способів отримати більше FPS без перемикання гри з 4K на 1080p.

DLSS для відеокарт NVIDIA GeForce RTX

Різницю добре видно за кількістю пікселів. Кадр у 4K містить близько 8,3 млн, а у Full HD – 2,1 млн. З DLSS відеокарта може сформувати картинку в меншій роздільній здатності, потім відновити її до заданої. Для виведення 4K у режимі Performance початкова роздільна здатність становить 1920 × 1080. GPU обробляє в чотири рази менше пікселів, але чотирикратного приросту FPS це не гарантує.

Потрібний режим вибирають у графічних налаштуваннях гри. Quality зберігає підвищену якість картинки й підходить для невеликого приросту частоти кадрів. Balanced пропонує баланс між деталізацією та підвищенням продуктивності. Performance сильніше знижує навантаження. Ultra Performance використовує агресивніше масштабування й розрахований на високу вихідну роздільну здатність. Доступні варіанти залежать від гри. Однієї сумісної відеокарти недостатньо. Розробники повинні додати підтримку DLSS у гру, інакше потрібного пункту в налаштуваннях не буде.

Розбір ситуації: Після оновлення драйверів Nvidia – чорний екран: 5 причин і способи усунення

Як працює DLSS

При увімкненому Super Resolution гра спочатку формує картинку в меншій роздільній здатності. Одночасно рушій – програмна основа гри – передає відомості про попередні кадри та рух об'єктів. Спеціальні вектори показують, куди між двома кадрами перемістився персонаж або автомобіль.

Отриману інформацію обробляє заздалегідь навчена нейромережа. Вона зіставляє сусідні кадри й відновлює відсутні деталі. Якщо тонкий об'єкт погано видно в поточній сцені, відомості про нього збережуться з попереднього моменту. Готова картинка виводиться у вибраній роздільній здатності: 1440p або 4K. Обробка повторюється автоматично під час гейму.

як працює DLSS

Обчислення виконують тензорні ядра – спеціальні блоки GPU для завдань штучного інтелекту. NVIDIA заздалегідь навчає нейромережу на своїх обчислювальних системах. Користувачеві нічого навчати або додатково налаштовувати не потрібно.

Такий спосіб відрізняється від звичайного збільшення картинки та згладжування. Super Resolution отримує відомості від ігрового рушія, а не розтягує готовий кадр. Але результат залежить від гри й налаштувань. Можливі мерехтіння тонких об'єктів, шлейфи під час руху та тимчасова втрата деталей.

На замітку: RTX 4060 TI огляд – характеристики й 5 важливих особливостей відеокарти

Основні версії DLSS

Номер показує покоління DLSS. Нові версії не завжди замінюють попередні функції, а доповнюють їх. Як варіант, DLSS 3 додав до Super Resolution генерацію кадрів.

  1. DLSS 1.0 – 2019 рік. Для кожної підтримуваної гри NVIDIA доводилося окремо навчати нейромережу. Результат залежав від реалізації. Зображення могло ставати розмитим і втрачати деталі. Через це перша версія не стала популярною.
  2. DLSS 2.0 – 2020 рік. З'явилася універсальна модель, яку більше не потрібно було навчати окремо для кожного проєкту. Картинка стала стабільнішою в русі. Розробникам спростили впровадження Super Resolution та оптимізацію ігор під цю технологію. Це покоління стало основою для подальшого розвитку масштабування.
  3. DLSS 3 – 2022 рік. Головна зміна – Frame Generation для GeForce RTX 40. Вона вставляє один згенерований кадр між двома відмальованими й робить рух плавнішим. NVIDIA Reflex допомагає зменшити затримку керування.
  4. DLSS 3.5 – 2023 рік. З'явилася Ray Reconstruction для трасування променів. Такі ефекти розраховуються за обмеженою кількістю променів, тому у вихідних даних виникає цифровий шум. Раніше його усували окремі денойзери. Ray Reconstruction виконує цю роботу за допомогою навченої моделі та допомагає отримати чіткі відображення, освітлення й тіні. Функція доступна на всіх GeForce RTX.
  5. DLSS 4 – 2025 рік. Для RTX 50 з'явилася Multi Frame Generation. Вона здатна додати до трьох кадрів на один відмальований, що відповідає режиму 4X. Super Resolution і Ray Reconstruction також отримали Transformer-модель. За даними NVIDIA, порівняно з попередньою CNN-моделлю, вона краще зберігає деталі в русі, зменшує шлейфи й робить контури об'єктів чіткішими.
  6. DLSS 4.5 – 2026 рік. Super Resolution отримав Transformer-модель другого покоління. Для RTX 50 з'явилися Dynamic Multi Frame Generation і режим 6X. Перший автоматично змінює множник залежно від навантаження та частоти оновлення монітора. У режимі 6X на один кадр створюється до п'яти додаткових. У серпні 2026 року Transformer-модель другого покоління стала доступною для Ray Reconstruction.

аналіз роботи DLSS

Сумісність зручніше перевіряти за потрібною функцією. Super Resolution і Ray Reconstruction працюють на всіх поколіннях GeForce RTX. Frame Generation доступна з RTX 40. Multi Frame Generation – на RTX 50. Тому власнику RTX 3060 доступні сучасні методи масштабування й реконструкції променів, але не генерація кадрів. На RTX 4070 до них додається Frame Generation. Для режимів 4X і 6X знадобиться RTX 50.

Режим 6X не означає шестикратне зростання потужності. Якщо початкова частота низька, рух стане плавнішим, але керування не буде таким самим чутливим, як за такої самої частоти без генерації. NVIDIA Reflex допомагає зменшити затримку. У Cyberpunk 2077 при 4K і path tracing режими 4X і 6X суттєво збільшують показники лічильника. Але це зростання не можна прирівнювати до такого самого збільшення потужності GPU.

Аналізуємо: Що краще: відеокарта RTX 3060 або 4060 – порівняння в 6 розділах

Переваги DLSS

З цією технологією гра працює швидше без сильного зниження якості картинки. Це корисно в 1440p і 4K, а також при увімкненому трасуванні променів. Є ще інші плюси:

  • Вища частота кадрів
    Гра стає плавнішою, а просідання у складних сценах менш помітні.
  • Не потрібно відразу знижувати роздільну здатність
    Якщо потужності не вистачає для 4K, можна спочатку увімкнути Super Resolution, а не переходити на 1440p. Гра продовжить виводити зображення в 4K, але навантаження на GPU зменшиться.
  • Простіше увімкнути трасування променів
    Воно точніше розраховує світло, тіні та відображення, але збільшує навантаження на GPU. Super Resolution зменшує витрати на рендеринг. Завдяки цьому трасування можна залишити увімкненим там, де без масштабування частота кадрів падає надто сильно.
  • На старих RTX можна довше не знижувати налаштування графіки
    У міру виходу нових тайтлів вимог до комп'ютера стає більше. Масштабування допомагає компенсувати нестачу потужності GPU. Але воно не додає відеопам'ять і не прискорює процесор.
  • Рух на моніторах 120 і 144 Гц стає плавнішим
    Frame Generation допомагає краще використовувати високу частоту оновлення екрана у вимогливих іграх. Для мережевих шутерів ця функція менш корисна, оскільки там важливіша низька затримка керування.
  • Навантаження й нагрівання можуть знизитися
    Якщо обмежити частоту на рівні 60 кадрів/с, зниження навантаження на GPU із Super Resolution може зменшити енергоспоживання та нагрівання.

Варто знати: Чи можна міняти відеокарти на ноутбуці – 2 способи обійтися без заміни

Де використовується DLSS

В іграх DLSS доступний як готове налаштування графіки. Підтримка є в Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong і Indiana Jones and the Great Circle. Набір функцій залежить від конкретного проєкту.

У D5 Render технологія потрібна архітекторам і 3D-дизайнерам. Програма дає змогу переглядати проєкт будівлі, інтер'єр або іншу тривимірну сцену з трасуванням променів. У Chaos Vantage схожий підхід використовують під час роботи зі складними візуалізаціями. Попередній перегляд допомагає заздалегідь перевірити світло, матеріали та відображення. Після цього запускають фінальний рендер, який може зайняти кілька годин.

Ще одна сфера – розробка ігор й інтерактивних застосунків. Графічні рушії теж підтримують технологію: NVIDIA випускає готовий плагін для Unreal Engine 5. В Unity Super Resolution підтримується в HDRP починаючи з версії 2021.2. Розробники можуть додати готове масштабування у свій проєкт, а не створювати його самостійно.

Сфера

Де використовується

Хто з цим працює

Завдання

Ігри 

Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong 

Геймер 

Налаштування графіки під можливості комп'ютера

Архітектура та 3D 

D5 Render, Chaos Vantage 

Архітектор, дизайнер, 3D-художник 

Перегляд сцени до фінального рендера 

Розробка 

Unreal Engine 5, Unity 

Розробник 

Додавання підтримки в гру або застосунок 

NVIDIA також анонсувала DLSS 5. Її підтримку заявили для Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy та інших проєктів. Реліз технології запланований на осінь 2026 року. Тому ці ігри поки не можна ставити в один ряд із проєктами, де нові можливості вже доступні.

Підтримку краще перевіряти перед купівлею гри, а не орієнтуватися лише на наявність RTX у комп'ютері. В офіційній таблиці NVIDIA видно, які функції доступні в конкретному проєкті. Це важливо для нових технологій, які з'являються в іграх поступово.

Що робити: Замість відеокарти працює процесор або навпаки – 4 способи виправити ситуацію

Коментарі
Залиште коментар
Останні новини