Навколо GeForce RTX 4060 Ti розгорілося багато суперечок. І все тому, що вона отримала лише 8 ГБ пам'яті у базовій версії, хоча багато хто очікував більшого. Адже виробник заявив про приріст продуктивності до чотирьох разів порівняно з RTX 3060. Усе це завдяки технології DLSS 3 із генерацією кадрів.
.jpg)
В іграх ситуація виявилася складнішою. Без DLSS різниця між поколіннями коливається в межах 15-25%. З підтримкою нових технологій вона значно зростає. І саме в цьому вся суть. Одні вважають модель невдалим оновленням, інші називають її найвигіднішим рішенням для ігор у Full HD та 1440p. Щоб зрозуміти, хто ближчий до істини, розглянемо рекламні обіцянки. А також проаналізуємо характеристики, архітектуру й можливості відеокарти.
Основні характеристики в огляді GeForce RTX 4060 Ti
Якщо вивчати специфікацію RTX 4060 Ti, одразу впадає в око 8 ГБ відеопам'яті GDDR6. Саме через неї модель критикували найчастіше. Але проблема не в кількості гігабайтів. А в тому, для яких завдань її купують. Наприклад, запускається Cyberpunk 2077 у Full HD. Високі налаштування. DLSS увімкнено. У більшості сцен жодних проблем немає. Картинка плавна. Але варто перейти на 1440p, викрутити текстури на максимум і додати моди з HD-паками, як пам'яті вже не вистачає. У цей момент з'являються дозавантаження текстур або просідання FPS. Саме тому NVIDIA пізніше випустила версію з 16 ГБ.
.jpg)
Не менше запитань викликала 128-бітна шина пам'яті. Для багатьох покупців це виглядало як крок назад. Адже широка шина означає, що відеокарта швидше отримує дані з пам'яті. Але тут є нюанс, про який рідко говорять.
RTX 4060 Ti отримала 32 МБ кешу L2. У RTX 3060 Ti його було лише 4 МБ. Різниця – у вісім разів. А тепер варто уявити робочий стіл. Якщо потрібні документи лежать поруч, не доводиться щоразу йти в архів через увесь офіс. З кешем відбувається приблизно те саме. Графічний процесор набагато частіше знаходить потрібні дані поруч із собою. Тому звертатися до пам'яті доводиться рідше. Саме так виробник частково компенсував вузьку шину.
Або взяти енергоспоживання 160 Вт. Поки читаєш характеристики, здається, що різниця у кілька десятків ват нічого не змінює. Але вона відчувається щовечора, коли комп'ютер працює кілька годин поспіль. Вентилятори рідше виходять на максимальні оберти. Корпус нагрівається менше. Та й купувати дорогий блок живлення на 850-1000 Вт для такої відеокарти не потрібно. У більшості збірок достатньо якісного блока живлення на 550-650 Вт.
Є цифри, які суттєво впливають на продуктивність. У RTX 4060 Ti – 4352 CUDA-ядра. Це обчислювальні блоки, які виконують усю роботу під час рендерингу графіки. Але самі по собі вони мало про що говорять. Значно важливіше те, що вони працюють на новій архітектурі Ada Lovelace й здатні розганятися до 2535 МГц. У результаті відеокарта швидше обробляє сцену, ніж попереднє покоління за схожої кількості обчислювальних блоків.
Окремо варто сказати про 34 RT-ядра та 136 Tensor-ядер. Вони роблять нашу модель сучасною. Перші відповідають за трасування променів. Завдяки їм відображення в калюжах, на склі та металі виглядають природніше. Другі використовуються для DLSS 3. У багатьох іграх ця технологія збільшує частоту кадрів удвічі. Тому дивитися лише на обсяг пам'яті або кількість CUDA-ядер уже недостатньо.
Розбираємо ситуацію: Чи небезпечний свист дроселів відеокарти – 3 способи прибрати зайвий шум
Архітектура та технології
На презентації багато хто оцінював лише характеристики. 8 ГБ пам'яті. 128-бітна шина. Здавалося, що новинка не відрізняється від попереднього покоління. Але NVIDIA підготувала сюрприз. Ключові зміни приховані всередині архітектури Ada Lovelace.
Найпоказовіший приклад – трасування променів. Ще недавно багато хто його вимикав. Картинка ставала красивішою, але замість звичних 80-90 FPS можна було побачити 40-50. Грати ставало некомфортно. Тут використовуються RT-ядра третього покоління. Вони швидше розраховують відображення, тіні та освітлення. У результаті трасування променів уже зовсім не «для галочки». Його можна використовувати в іграх без втрати продуктивності.
.jpg)
Ще цікавіше працює DLSS 3. Багато хто досі вважає, що це звичайне масштабування зображення. Насправді технологія робить значно більше. Tensor-ядра аналізують сусідні кадри й створюють нові за допомогою штучного інтелекту. Що це дає на практиці? Припустімо, гра працює з частотою до 60 FPS. Для звичайного монітора цього достатньо.
Але на екрані з частотою 144 Гц рухи вже здаються не такими плавними. Після ввімкнення DLSS різниця стає помітною буквально через кілька хвилин гри. Особливо в Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 або Microsoft Flight Simulator. Різниця добре помітна в ігрових рушіях, де використовуються складне освітлення, деталізовані текстури й велика кількість ефектів.
Є технологія, про яку говорять набагато рідше, хоча нею щодня користуються тисячі людей. Це апаратний кодек AV1. Якщо доводилося записувати проходження або викладати ролики на YouTube, напевно знайома ситуація, коли після кількох годин запису на SSD зникають десятки гігабайтів вільного місця. AV1 дає змогу зберегти високу якість зображення за меншого розміру файлу. Дрібниця лише на перший погляд. Але з часом вона заощаджує місце на диску та час під час завантаження відео.
Важлива не лише продуктивність, а й те, як вона досягається. Архітектура Ada Lovelace виявилася енергоефективнішою. Паспортне енергоспоживання становить 160 Вт. Тому під час кількох годин гри корпус нагрівається менше, а вентилятори працюють тихіше. Для складання комп'ютера не потрібен дорогий блок живлення з великим запасом потужності.
Якщо подивитися будь-який огляд Asus Dual GeForce RTX 4060 TI, завжди відзначають систему охолодження. І це не дивно. Поки користувач дивиться фільм або гортає браузер, вентилятори можуть не обертатися. Шум з'являється лише під серйозним навантаженням. Такі деталі рідко помічають у магазині, але починають цінувати вже через тиждень після покупки.
.jpg)
Що отримує користувач завдяки новій архітектурі:
- трасування променів стало практичною, а не демонстраційною функцією;
- DLSS 3 допомагає підвищити плавність зображення у вимогливих іграх;
- кодек AV1 зменшує розмір записаних відео без втрати якості;
- підвищена енергоефективність означає менше шуму й нагрівання під час гри.
Наступне питання ще цікавіше. Усі ці технології мають гарний вигляд в описі виробника. Але наскільки вони змінюють продуктивність в іграх? Найкраще це показують ігрові тести.
Пізнавальна стаття: Як відкотити драйвер відеокарти 3 способами
Продуктивність в іграх
У цієї моделі чітка спеціалізація. Вона створювалася для Full HD. Якщо подивитися результати тестів TechPowerUp, середня продуктивність у роздільній здатності 1920×1080 становить до 116 FPS. Це не означає, що кожна гра працює з такою частотою кадрів. Середнє значення отримують після десятків ігрових тестів. Воно показує загальний запас потужності відеокарти.
На практиці це виглядає так. У Counter-Strike 2, Valorant або Rainbow Six Siege обмеженням частіше стає вже не відеокарта, а процесор. FPS настільки високий, що навіть монітор із частотою 165-240 Гц не завжди вдається повністю завантажити. Зовсім інша ситуація в ААА-проєктах. Тут навантаження лягає на графічний процесор. Hogwarts Legacy, Resident Evil 4 Remake, Baldur's Gate 3 або Forza Horizon 5 дають змогу грати на ультра налаштуваннях без постійного пошуку компромісів. Частота кадрів залишається вищою за 60 FPS. Це той рівень, за якого гра сприймається плавною навіть під час динамічних сцен.
.jpg)
Перехід на 2560×1440 змінює картину. Саме тут уже проявляються особливості моделі. За даними TechPowerUp середня продуктивність знижується до 85 FPS. У тестах Tom's Hardware середнє значення виявилося ще нижчим – близько 57 FPS. Адже до набору включено більше важких ігор із максимальними налаштуваннями графіки. Це гарний приклад того, чому огляди різних лабораторій відрізняються. Вони використовують різні ігрові набори та методики тестування. На результати також впливають драйвери. Після їх оновлення продуктивність в іграх може трохи зрости. Особливо якщо проєкт лише нещодавно вийшов.
Найцікавіше починається тоді, коли цифри переходять у відчуття. Ось дві ситуації. У першій гра показує 95 FPS замість 110 FPS. Більшість геймерів не помітять різниці. У другій частота кадрів падає з 58 до 47 FPS. Різниця одразу відчувається в керуванні. Камера рухається менш плавно. У напружених сценах з'являється відчуття, ніби гра починає пригальмовувати. Тому досвідчені оглядачі дивляться не лише на середній FPS, а й на мінімальні значення. Саме вони наочно показують, наскільки стабільною буде картинка під час складних сцен.
Ще одна особливість пов'язана з обсягом відеопам'яті. 8 ГБ вистачає більшості ігор у Full HD. Але вимоги швидко зростають. Якщо встановити текстури максимальної якості або пакет HD-модів, пам'яті може не вистачити раніше, ніж закінчиться запас потужності самого графічного процесора. Відеокарта частіше звертається до оперативної пам'яті ПК. Це спричиняє не стільки зниження середнього FPS, скільки неприємні мікрофризи та посмикування зображення. Саме тому навколо версії з 8 ГБ досі тривають суперечки.
Окремо варто сказати про трасування променів. Багато хто очікує, що достатньо встановити всі налаштування на максимум і отримати ідеальну картинку. Але так відбувається не завжди. У найвимогливіших іграх без DLSS продуктивність знижується. Якщо використовувати інтелектуальне масштабування, ситуація змінюється. Саме тому більшість незалежних тестових лабораторій рекомендують сприймати цю модель як рішення для Full HD із трасуванням променів і DLSS. А не як відеокарту для ігор у 4K із максимальними налаштуваннями.
Обмежує цю модель сценарій використання. У Full HD вона впевнено почувається практично в будь-яких іграх. Під час переходу на 1440p доводиться уважніше добирати налаштування графіки. І що вимогливішими стають нові проєкти, то помітніше впливає обсяг відеопам'яті. Саме цей фактор, а не продуктивність самого чипа, найчастіше визначає термін актуальності відеокарти.
Цікава стаття: Який блок живлення потрібен для RTX 3060 – варіанти 5 брендів
Енергоспоживання та температури
Після покупки багато хто стежить за температурою відеокарти через MSI Afterburner. Коли датчик показує 65 °C, здається, що пристрій перегрівається. Насправді для ігрових моделей це нормальний показник. Більшість RTX 4060 Ti під час гри працюють у діапазоні 60-67 °C. Критичною вважається температура вище 83-85 °C, коли графічний процесор автоматично знижує частоти.
Значною мірою це заслуга невисокого енергоспоживання. Паспортне значення становить 160 Вт. Для порівняння, RTX 3060 Ti споживає до 200 Вт. Різниця невелика. Але ці додаткові 40 Вт перетворюються на тепло, яке потім доводиться відводити системі охолодження. Чим менше тепла виділяє відеокарта, тим легше вентиляторам підтримувати комфортну температуру.
Звідси з'являється ще одна перевага. Для більшості ігрових комп'ютерів достатньо якісного блока живлення на 550 Вт. Якщо користувач оновлює лише відеокарту, міняти весь блок живлення не доведеться. Можна заощадити ще кілька тисяч гривень.
Тому в огляд відеокарти RTX 4060 Ti багато авторів включають окремі вимірювання температури та енергоспоживання. Ці показники впливають на рахунки за електроенергію, рівень шуму, вимоги до корпусу й навіть на термін служби комплектуючих.
.jpg)
Перед покупкою варто перевірити лише кілька моментів:
- чи вистачає потужності блока живлення;
- чи є в корпусі нормальний приплив повітря;
- чи поміститься обрана модель за довжиною;
- чи передбачений запас охолодження на літню спеку.
Аналізуємо: Після оновлення драйверів Nvidia – чорний екран: 5 причин і способи усунення
Плюси та мінуси
Після тестів стає зрозуміло, що переваги й недоліки цієї моделі нерівнозначні. Деякі помітні кожному власнику вже в перший день. Інші проявляться лише через кілька років або після зміни монітора.
|
Особливість
|
Коли стає перевагою | Коли стає недоліком |
| Продуктивність |
Якщо грати у Full HD, запасу потужності вистачає надовго. Навіть нові ігри ще довго не змусять знижувати налаштування графіки |
Під час переходу на 4K або використання найважчих графічних пресетів запас продуктивності швидко закінчується |
| 8 ГБ відеопам'яті | Цього достатньо для більшості ігор у Full HD | Через кілька років нові проєкти та HD-текстури дедалі частіше впиратимуться в обсяг пам'яті |
| Енергоспоживання |
Не доводиться переплачувати за потужний блок живлення й дороге охолодження. Комп'ютер простіше зібрати та легше охолоджувати влітку |
Якщо потрібен максимальний FPS за будь-яку ціну, існують продуктивніші моделі з вищим енергоспоживанням |
| DLSS 3 |
Дає змогу довше не змінювати відеокарту. Коли нові ігри стають вимогливішими, спочатку можна отримати додаткову продуктивність програмними засобами |
Якщо гра не підтримує DLSS, доведеться розраховувати лише на можливості самого графічного процесора |
У цієї відеокарти цікава доля. На старті багато хто обговорював лише дві цифри – 8 ГБ і 128-бітну шину. Через це переваги моделі загубилися на тлі критики. Але з часом стало простіше відокремити емоції від фактів.
Якщо дивитися лише на характеристики, виникає чимало запитань. Якщо ж звернутися до ігрових тестів, картина змінюється. Для Full HD ця модель дуже сильна. Вона економічна, підтримує сучасні технології NVIDIA й не потребує дорогого комп'ютера. Але ризик пов'язаний із запасом на майбутнє. Ігри стають вимогливішими з кожним роком. Обсяг пам'яті почне обмежувати можливості раніше, ніж продуктивність самого графічного процесора.
Тому перед покупкою варто відповісти лише на одне запитання. Як довго відеокарта має залишатися актуальною? Якщо оновлення комп'ютера планується через три або чотири роки, можливостей моделі більш ніж достатньо. Якщо ж хочеться забути про апгрейд на сім років, варто одразу звернути увагу на версію з 16 ГБ пам'яті або продуктивніші рішення.
Читайте: Які термопрокладки потрібні для відеокарти – 4 критерії вибору