После первых попыток внедрения рейтрейсинга стало понятно: FPS сильно падает. Особенно в 4K, где видеокартам не хватало мощности. Поэтому производителю пришлось менять подход к обработке изображения. Чтобы справиться с проблемой, компания NVIDIA задействовала нейронные сети. Далее — о том, что такое DLSS, как это чудо технической мысли влияет на геймплей.

Если кратко, суперсэмплинг — технология для масштабирования с помощью ИИ. Изображение строится в низком разрешении, а затем растягивается, сохраняя качество. ФПС при этом выше, чем при формировании картинки сразу в 4К.
Как работает DLSS
- Видеокарта рендерит картинку в низком разрешении, к примеру, в FHD. В результате уменьшается нагрузка на железо.
- Видеоадаптер восстанавливает детали с помощью нейронных сетей. Алгоритмы глубокого обучения дают возможность получать четкое изображение с минимумом дефектов. После сглаживания не остается «лесенок».
- Начиная с 3-ей версии, технология умеет добавлять новые пиксели в картинку и формировать кадры.
«Зеленая» против «красной»: RX 6600 XT vs RTX 4060: сравнение в 5 разделах
Где используется DLSS, на каких видеокартах NVIDIA
Разбираемся, в каких видеокартах от Нвидиа есть DLSS. Технология работает на платах RTX 20XX и выше. Нюансы зависят от реализации суперсэмплинга. Так, 4-я версия обеспечивает сглаживание, акцентированное масштабирование и шумоподавление при трассировке для любого видеоадаптера RTX 20-ой серии и выше. Генерация кадров работает, начиная от RTX 40, а мультигенерация — от RTX 50.

Стоит учесть, что каждая версия суперсэмплинга оптимизирована под соответствующую серию видеокарт. Зачастую NVIDIA железо и софт презентует вместе. От степени совместимости зависит производительность и качество изображения. Новые технологий масштабирования — стимулов для пользовательских апгрейдов.
Характеристики и цены: RTX 5070 vs 4070 — сравнение видеокарт по 5 критериям
Версии DLSS и их отличия
|
Версия |
Основные функции |
|
1 |
Масштабирование на базе моделей, построенных с использованием серверов Нвидиа |
|
2 |
Масштабирование на основе универсальной модели, сглаживание на тензорных ядрах |
|
3 |
Генерация одного промежуточного кадра |
|
3.5 |
Шумоподавление на ИИ |
|
4 |
Новая нейронка на основе архитектуры трансформера, повышенная детализация и стабильность кадров, оптимизация затрат ресурсов видеопамяти, мультигеренарция кадров |
|
4.5 |
Улучшенная модель трансформера, мультигенерация с переменным множителем |
DLSS 1.0
Первую версию презентовали вместе с видеокартами RTX 20 в 2018 году. Ее внедрение отнимало много времени у разработчиков игр и не слишком радовало геймеров. Разрабам приходилось отправлять свои творения в компанию NVIDIA, чтобы те специально под их проект обучили нейросеть.
Заморачиваться с новой технологией согласились менее 10 разработчиков. Можно было на ПК и ноутбуках запускать суперсэмплинг только при определенном разрешении и включенной трассировке лучей. Многие юзеры не захотели разбираться, что за DLSS, зачем такая технология нужна геймерам.
Интересная статья: Как удалить драйвера видеокарты 3 способами
DLSS 2.0
Вторая версия получилась лучше. Нейросеть на каждом шаге стала использовать 2 картинки в низком и высоком разрешении. В ход шло первичное и достроенное изображение. В результате значительно улучшилась детализация объектов. В играх появился выбор уровня суперсэмплинга. Геймеры получили возможность настраивать баланс между быстродействием и качеством картинки.

Одна нейросеть стала работать со всеми проектами. От разработчиков уже не требовалось отправка игр в NVIDIA. К 2026 году вышло более 500 проектов с поддержкой технологии.
DLSS 3 / 3.5
Ответ на вопрос, какие видеокарты будут поддерживать DLSS 3, геймеры получили в 2022 году на презентации RTX 40. Именно под эту серию оптимизировали технологию. Сначала NVIDIA решила проблему сильной просадки FPS при рейтрейсинге. После этого компания пошла дальше и начала повышать FPS с помощью генерации кадров нейросетью.
У технологии появились минусы: артефакты на изображении и ухудшение отклика в некоторых сценах. Справиться с этим отчасти удалось за счет технологии Reflex. Версия 3.5 порадовала более продвинутой нейронкой и шумодавом для трассировки лучей.
Выбираем БП: Какой блок питания нужен для RTX 4060: как узнать мощность 3 способами
DLSS 4 / 4.5
В 2025 году, вместе с RTX 50, компания Нвидиа презентовала суперсэмплинг 4. Новая нейросеть стала генерировать до 3 промежуточных кадров вместо одного. Удалось увеличить детализацию изображений. Недостатки, унаследованные от 3-го поколения, стали менее очевидны за счет усложнения алгоритма вычислений и Reflex 2.
Версия 4.5 стала очередным шагом на пути повышения детализации. Из алгоритма масштабирования убрали сужение цветового диапазона. Еще одна плюшка — возможность генерации до 5 дополнительных кадров. Появилась возможность увеличивать FPS до 6 раз, что актуально для мониторов на 180-240 Гц. Софт повышает ФПС с учетом частоты дисплея.
NVIDIA не стала на этом останавливаться. В 2026 году в интернете началось обсуждение 5-й реализации суперсэмплинга.

Преимущества DLSS
- Возможность запуска трассировки лучей и других продвинутых технологий на железе среднего уровня. Реалистичный гейминг для широкой аудитории.
- Повышение FPS.
- Комфортный гейминг в 4К.
- Снижения нагрузки на видеокарту, продление срока службы комплектующих.
В заключение о том, какие альтернативы у DLSS, на каких видеокартах они работают. Компания AMD предлагает апскейлер FSR. До 4 версии он функционировал на платах всех производителей. Затем появилась поддержка ИИ, что привело к локализации на «красных» картах. Интеловский XeSS тоже использует нейронку. Но аппаратное ускорение доступно только на видеоадаптерах Arc. На железе от Нвидиа и АМД работает чисто программная реализация.
Суперсэмплинг «зеленых» превосходит альтернативы от конкурентов, но ненамного. Качество картинки зависит от GPU, объема и пропускной способности видеопамяти, особенностей игры и выбора настроек.
Настраиваем плату: Настройки видеокарты Nvidia: краткий обзор 3 разделов — Видео, Дисплей и Параметрах 3D