Увага!

Терміни доставки можуть змінюватися через наслідки ворожих атак.

Киев
Сердце всей Украины!
  • Блог
  • Акции
  • Магазины
  • Отследить заказ
  • MOYO club
Укр Рус
Каталог товаров
Сравнения
Желания
Корзина
Корзина

Авторизируйтесь, чтобы получать персональные предложения.

Товар добавлено в сравнение

Что такое DLSS – 5 ключевых моментов простыми словами

Дата обновления: 16.09.2026 10:34

Высокое разрешение и сложные графические эффекты увеличивают нагрузку на видеокарту. Чем выше качество графики, тем сильнее может снижаться FPS (частота кадров). Разберемся, что такое DLSS, как технология помогает решить эту проблему и когда от нее польза.  

dlss что это

DLSS: что это

DLSS (ДЛСС) – это технология NVIDIA для видеокарт GeForce RTX. Она снижает нагрузку на GPU и помогает увеличить частоту кадров без заметной потери качества картинки. NVIDIA DLSS это один из способов получить больше FPS без переключения игры с 4K на 1080p.

DLSS для видеокарт NVIDIA GeForce RTX

Разницу хорошо видно по количеству пикселей. Кадр в 4K содержит около 8,3 млн, а в Full HD – 2,1 млн. С DLSS видеокарта может сформировать картинку в меньшем разрешении, затем восстановить ее до заданного. Для вывода 4K в режиме Performance исходное разрешение составляет 1920 × 1080. GPU обрабатывает в четыре раза меньше пикселей, но четырехкратного прироста FPS это не гарантирует.

Нужный режим выбирают в графических настройках игры. Quality сохраняет повышенное качество картинки и подходит для небольшого прироста частоты кадров. Balanced предлагает баланс между детализацией и повышением производительности. Performance сильнее снижает нагрузку. Ultra Performance использует более агрессивное масштабирование и рассчитан на высокое выходное разрешение. Доступные варианты зависят от игры. Одной совместимой видеокарты недостаточно. Разработчики должны добавить поддержку DLSS в игру, иначе нужного пункта в настройках не будет. 

Разбор ситуации: После обновления драйверов Nvidia – черный экран: 5 причин и способы устранения

Как работает DLSS

При включенном Super Resolution игра сначала формирует картинку в меньшем разрешении. Одновременно движок – программная основа игры – передает сведения о предыдущих кадрах и движении объектов. Специальные векторы показывают, куда между двумя кадрами переместился персонаж или автомобиль.

Полученную информацию обрабатывает заранее обученная нейросеть. Она сопоставляет соседние кадры и восстанавливает недостающие детали. Если тонкий объект плохо виден в текущей сцене, сведения о нем сохранятся с предыдущего момента. Готовая картинка выводится в выбранном разрешении: 1440p или 4K. Обработка повторяется автоматически во время гейма.

как работает DLSS

Вычисления выполняют тензорные ядра – специальные блоки GPU для задач искусственного интеллекта. NVIDIA заранее обучает нейросеть на своих вычислительных системах. Пользователю ничего обучать или дополнительно настраивать не нужно.

Такой способ отличается от обычного увеличения картинки и сглаживания. Super Resolution получает сведения от игрового движка, а не растягивает готовый кадр. Но результат зависит от игры и настроек. Возможны мерцание тонких объектов, шлейфы при движении и временная потеря деталей. 

На заметку: RTX 4060 TI обзор – характеристики и 5 важных особенностей видеокарты

Основные версии DLSS

Номер показывает поколение DLSS. Новые версии не всегда заменяют предыдущие функции, а дополняют их. Как вариант, DLSS 3 добавил к Super Resolution генерацию кадров. 

  1. DLSS 1.0 – 2019 год. Для каждой поддерживаемой игры NVIDIA приходилось отдельно обучать нейросеть. Результат зависел от реализации. Изображение могло становиться размытым и терять детали. Из-за этого первая версия не стала популярной.
  2. DLSS 2.0 – 2020 год. Появилась универсальная модель, которую больше не требовалось обучать отдельно для каждого проекта. Картинка стала стабильнее в движении. Разработчикам упростили внедрение Super Resolution и оптимизацию игр под эту технологию. Это поколение стало основой для дальнейшего развития масштабирования.
  3. DLSS 3 – 2022 год. Главное изменение – Frame Generation для GeForce RTX 40. Она вставляет один сгенерированный кадр между двумя отрисованными и делает движение плавнее. NVIDIA Reflex помогает уменьшить задержку управления.
  4. DLSS 3.5 – 2023 год. Появилась Ray Reconstruction для трассировки лучей. Такие эффекты рассчитываются по ограниченному числу лучей, поэтому в исходных данных возникает цифровой шум. Раньше его устраняли отдельные денойзеры. Ray Reconstruction выполняет эту работу с помощью обученной модели и помогает получить четкие отражения, освещение и тени. Функция доступна на всех GeForce RTX.
  5. DLSS 4 – 2025 год. Для RTX 50 появилась Multi Frame Generation. Она способна добавить до трех кадров на один отрисованный, что соответствует режиму 4X. Super Resolution и Ray Reconstruction также получили Transformer-модель. По данным NVIDIA, по сравнению с прежней CNN-моделью, она лучше сохраняет детали в движении, уменьшает шлейфы и делает контуры объектов четче. 
  6. DLSS 4.5 – 2026 год. Super Resolution получил Transformer-модель второго поколения. Для RTX 50 появились Dynamic Multi Frame Generation и режим 6X. Первый автоматически меняет множитель в зависимости от нагрузки и частоты обновления монитора. В режиме 6X на один кадр создается до пяти дополнительных. В августе 2026 года Transformer-модель второго поколения стала доступна для Ray Reconstruction.

анализ работы DLSS

Совместимость удобнее проверять по нужной функции. Super Resolution и Ray Reconstruction работают на всех поколениях GeForce RTX. Frame Generation доступна с RTX 40. Multi Frame Generation – на RTX 50. Поэтому владельцу RTX 3060 доступны современные методы масштабирования и реконструкции лучей, но не генерация кадров. На RTX 4070 к ним добавляется Frame Generation. Для режимов 4X и 6X потребуется RTX 50.

Режим 6X не означает шестикратный рост мощности. Если исходная частота низкая, движение станет плавнее, но управление не будет таким же отзывчивым, как при равной частоте без генерации. NVIDIA Reflex помогает уменьшить задержку. В Cyberpunk 2077 при 4K и path tracing режимы 4X и 6X существенно увеличивают показания счетчика. Но этот рост нельзя приравнивать к такому же увеличению мощности GPU. 

Анализируем: Что лучше: видеокарта RTX 3060 или 4060 – сравнение в 6 разделах

Преимущества DLSS

С этой технологией игра идет быстрее без сильного снижения качества картинки. Это полезно в 1440p и 4K, а также при включенной трассировке лучей. Есть еще другие плюсы:

  • Выше частота кадров
    Игра становится плавнее, а просадки в сложных сценах менее заметны. 
  • Не нужно сразу снижать разрешение
    Если мощности не хватает для 4K, можно сначала включить Super Resolution, а не переходить на 1440p. Игра продолжит выводить изображение в 4K, но нагрузка на GPU уменьшится.  
  • Проще включить трассировку лучей
    Она точнее рассчитывает свет, тени и отражения, но увеличивает нагрузку на GPU. Super Resolution уменьшает затраты на рендеринг. За счет этого трассировку можно оставить включенной там, где без масштабирования частота кадров падает слишком сильно.
  • На старых RTX можно дольше не снижать настройки графики
    По мере выхода новых тайтлов требований к компьютеру становится больше. Масштабирование помогает компенсировать нехватку мощности GPU. Но оно не добавляет видеопамять и не ускоряет процессор. 
  • Движение на мониторах 120 и 144 Гц становится плавнее
    Frame Generation помогает лучше использовать высокую частоту обновления экрана в требовательных играх. Для сетевых шутеров эта функция менее полезна, поскольку там важнее низкая задержка управления. 
  • Нагрузка и нагрев могут снизиться
    Если ограничить частоту на уровне 60 кадров/с, снижение нагрузки на GPU с Super Resolution может уменьшить энергопотребление и нагрев. 

Стоит знать: Можно ли менять видеокарты на ноутбуке – 2 способа обойтись без замены

Где используется DLSS

В играх DLSS доступен как готовая настройка графики. Поддержка есть в Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong и Indiana Jones and the Great Circle. Набор функций зависит от конкретного проекта. 

В D5 Render технология нужна архитекторам и 3D-дизайнерам. Программа позволяет просматривать проект здания, интерьер или другую трехмерную сцену с трассировкой лучей. В Chaos Vantage похожий подход используют при работе со сложными визуализациями. Предварительный просмотр помогает заранее проверить свет, материалы и отражения. После этого запускают финальный рендер, который может занять несколько часов. 

Еще одна область – разработка игр и интерактивных приложений. Графические движки тоже поддерживают технологию: NVIDIA выпускает готовый плагин для Unreal Engine 5. В Unity Super Resolution поддерживается в HDRP начиная с версии 2021.2. Разработчики могут добавить готовое масштабирование в свой проект, а не создавать его самостоятельно. 

Сфера

Где используется

Кто с этим работает

Задача

Игры 

Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong 

Геймер

Настройка графики под возможности компьютера 

Архитектура и 3D 

D5 Render, Chaos Vantage 

Архитектор, дизайнер, 3D-художник 

Просмотр сцены до финального рендера 

Разработка 

Unreal Engine 5, Unity 

Разработчик 

Добавление поддержки в игру или приложение 

NVIDIA также анонсировала DLSS 5. Его поддержку заявили для Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy и других проектов. Релиз технологии запланирован на осень 2026 года. Поэтому эти игры нельзя пока ставить в один ряд с проектами, где новые возможности уже доступны.

Поддержку лучше проверять перед покупкой игры, а не ориентироваться только на наличие RTX в компьютере. В официальной таблице NVIDIA видно, какие функции доступны в конкретном проекте. Это важно для новых технологий, которые появляются в играх постепенно. 

Что делать: Вместо видеокарты работает процессор или наоборот – 4 способа исправить ситуацию

Комментарии
Оставьте комментарий
Последние новости