- Інтернет-магазин
- Комплектуючі до ноутбуків, ПК і серверів
- Відеокарти
- Sapphire
- Відеокарта SAPPHIRE Radeon RX 460 2GB GDDR5 OC (11257-00-20G)
- Все про товар
- Характеристики
- Опис
- Відгуки
- Фото
Відеокарта SAPPHIRE Radeon RX 460 2GB GDDR5 OC (11257-00-20G)
- Відеокарта Sapphire Radeon RX 7600 8GB GDDR6 Pulse Gaming (11324-01-20G)13 147 грн
- Відеокарта Sapphire Radeon RX 7800 XT 16GB GDDR6 Pulse GAMING (11330-02-20G)25 418 грн
- Відеокарта Sapphire Radeon RX 7700 XT 12GB GDDR6 Pulse GAMING (11335-04-20G)21 328 грн
- Відеокарта Sapphire Radeon RX 7900 GRE 16GB GDDR6 PURE GAMING OC (11325-03-20G)28 882 грн
Характеристики Відеокарта SAPPHIRE Radeon RX 460 2GB GDDR5 OC (11257-00-20G)
Клас | Ігрова |
Гарантія, міс. | 24 |
Відеокарта (модель) | AMD Radeon RX 460 |
Процесор (тактова частота GPU / Boost), МГц | 1090 / 1210 |
Процесор (техпроцес), нм | 14 |
Відеокарта (об'єм пам'яті) | 2 Гб |
Відеокарта (тип пам'яті) | gDDR 5 |
Розрядність шини пам'яті, біт | 128 |
Частота роботи шини пам'яті, МГц | 7000 |
Дисплей (макс.роздільна здатність) | 5120 x 2880 (Ultra HD 5K) |
Інтерфейс (слот) | PCI-E x16 3.0 |
Максимальна кількість моніторів для підключення | 3 |
Підтримка декількох відеокарт | AMD CrossFire |
Споживана потужність, Вт | 75 |
Додаткове живлення | 6 pin |
Порт HDMI (mini/micro) | 1 x HDMI |
Порт DVI | 1 x DVI |
Охолодження | Активне (радіатор + вентилятор) |
Версія DirectX | 12 |
Версія OpenGL | 4.5 |
Займаних слотів (ширина) | 2 |
Загальна ширина виробу (W), мм | 216 |
Колір (основний) | Чорний |
Артикул | 11257-00-20G |
Відгуки та питання про Відеокарта SAPPHIRE Radeon RX 460 2GB GDDR5 OC (11257-00-20G)
- За замовчуванням
- По даті
- За корисністю
- З фото та відео
- За рейтингом
- За кількістю відповідей
Опис Відеокарта SAPPHIRE Radeon RX 460 2GB GDDR5 OC (11257-00-20G)
Підключайте і грайте з технологією AMD XConnect ™.
Тепер підключити і використовувати зовнішню відеокарту Radeon ™ стало простіше, ніж коли-небудь. Завдяки технології AMD XConnect ™, зовнішню відеокарту Radeon ™ можна легко підключати до сумісного ультратонкому ноутбука або 2-в-1 через Thunderbolt ™ 3 в будь-який час як звичайний USB-накопичувач – вперше серед зовнішніх відеокарт!
Охолодження Dual-X
Фірмове охолодження Dual-X від Sapphire – це два тихих вентилятора збільшеного розміру і сучасний радіатор. Нова форма лопатей 95-міліметрових вентиляторів дозволяє забезпечити більш ефективну циркуляцію повітря і зменшити рівень шуму в порівнянні з попередніми моделями.
- Вентилятори оснащені подвійними підшипниками, які мають на 85% більший ресурс в порівнянні з вентиляторами на підшипниках ковзання.
- Удосконалена форма лопатей дозволяє зменшити шум на 10% в порівнянні з вентиляторами попереднього покоління.
Підтримка HDR
Підтримка розширеного динамічного діапазону (High Dynamic Range, HDR) – справжня знахідка для ігроманів та кіноманів, які по-справжньому цінують якість зображення. Ця технологія дозволяє збільшити діапазон відтінків і контраст на сумісних дисплеях. Ігри з підтримкою HDR виглядають дивно яскраво і чітко в порівнянні навіть з самої якісним SDR контентом. Відкрите Radeon RX 480 з новими технологіями обробки HDR контенту готові до ігор майбутнього на HDR дисплеях нового покоління.
Віртуальне надвисокий дозвіл
Віртуальне надвисокий роздільна здатність – технологія компанії AMD, яка симулює надлишкову вибірку згладжування в іграх, що не підтримують цю технологію. Віртуальне надвисокий роздільна здатність може використовуватися разом з іншими видами згладжування в іграх для більшого контролю параметрів графіки. Завдяки віртуальному надвисокої роздільної здатності відбувається рендеринг ігор у високій роздільній здатності (до формату 4K; див. Таблицю" Підтримка віртуального надвисокої роздільної здатності"), а потім зображення масштабується до дозволу дисплея. Завдяки цій технології якість зображення в іграх відповідає дозволу 4K навіть на екрані формату 1080p.
Без затримок. Без артефактів. Тільки гра.
Технологія AMD FreeSync ™ дозволяє сумісним відеокарти і монітора динамічно змінювати FPS для досягнення ідеальної картинки.
Стандартний Displayport
AMD FreeSync ™ використовує використовує можливості стандартного протоколу DisplayPort Adaptive-Sync для отримання плавної зміни кадрів на моніторі без артефактів і затримок з максимально можливою продуктивністю і комфортом.
- AMD FreeSync ™ синхронізує частоту зміни кадрів вашого монітора і виведеного зображення незалежно від того, наскільки вони відрізняються.
- Виробники моніторів перевіряють сумісність з драйверами від AMD.
DirectX® 12
DirectX® 12 – це новітня версія графічного API від Microsoft®, яка забезпечує розробникам ігор більш ефективний доступ до апаратної частини. Розробники ігор можуть використовувати переваги DX12 для збільшення кількості кадрів, поліпшення якості зображення, зниження затримок для пристроїв віртуальної реальності (VR) або на збалансоване поєднання цих можливостей. Незалежно від вибору розробників відеокарти від AMD дозволяють гравцям отримати задоволення від підтримки DirectX® 12.
Технологія AMD Eyefinity
Підтримка багатомоніторних конфігурацій для ігор, роботи і мультимедійних розваг.
Ми виведемо вас за кордону звичайних моніторів. AMD Eyefinity є технологією, завдяки якій зображення з однієї відеокарти можна вивести на кілька екранів. Це зробить ігровий процес більш захоплюючим, а робочий процес більш зручним і ефективним (в середньому 42% і більше в деяких сценаріях).
Новий рівень занурення в гру і реалістичності. Сучасні ігри чудово виглядають на трьох моніторах, але тільки рішення на базі графіки AMD Radeon ™ дозволять вам грати відразу на п'яти. Ви зможете створити свою конфігурацію з використанням до 6 дисплеїв одночасно.
AMD Crossfire ™
Використовуй силу декількох графічних процесорів
Технологія AMD Crossfire ™ призначена для створення потужних ігрових станцій з декількома відеокартами. Вона дозволяє використовувати в одній зв'язці 2 і більше відеокарт для досягнення найвищої продуктивності ПК. AMD Crossfire ™ працює для відеокарт різних цінових діапазонів. Гнучка настройка дозволяє вибирати, скільки відеокарт – дві, три або чотири – об'єднати для створення ідеальної системи.
Frame Rate Target Control (FRTC)
Технологія Frame Rate Target Control (FRTC) дозволяє налаштовувати кількість кадрів в секунду в реальному часі. Ця функція зменшує споживання графічного процесора (корисно для ігор, в яких частота кадрів набагато перевищує частоту оновлення зображення на дисплеї), відповідно зменшуючи тепловиділення і обороти вентилятора, що додатково зменшує шум відеокарти.
Управління частотою кадрів обмежує продуктивність не тільки в 3D-сценах, а й в екранних заставках, екранах завантаження і меню, де частота кадрів досягає сотень кадрів в секунду часто без будь-якої потреби. Користувачі можуть встановити максимальний рівень обмеження, щоб уникнути нераціональних значень частоти кадрів, що зустрічаються, наприклад, в меню, і при цьому отримати вигоду з часу відгуку при частоті понад 60 кадрів в секунду.